Confira a entrevista com Ricardo Maciel, da equipe pernambucana Mediateam de Recife, que conta com exclusividade sobre sua experiência no Blender 3D.
Olá Ricardo, seja bem vindo aqui no site. Poderia falar um pouco sobre a Mediateam, sua equipe e sua história para nós?
A Mediateam foi fundada pelos irmãos Fabio Nani e Diego Nani, em meados de 2000, sem apadrinhamento em consequência da percepção que interatividade na internet era novidade em Pernambuco e quando algo de valor aparecia ficava claro que era proveniente de fora do estado/país.
No meio dessa carência, a Mediateam se destacou! Vendemos fácil nosso produto com um argumento simples: “Primeiro encantamos com interatividade, sonoridade e apelo visual, depois informamos”. Esse conceito foi admirado por muitos e criticado por poucos, mas foi o alicerce que a Mediateam precisava para se firmar e multiplicar seu cardápio de soluções.
Hoje, após mais de 10 anos, desenvolvemos sites e mídias interativas para internet, sistemas de treinamento, vídeos e animações, aplicações mobile/tablete, tv’s corporativas e até um Robô (www.robototem.com.br). Ou seja, com uma equipe de talentos mesclados, desenvolvemos soluções!
Em off, você me disse que a Mediateam utiliza ferramentas open-source. Alguns, por falta de conhecimento, acabam pensando ser impossível criar trabalhos de qualidade com softwares open-source. Fale-nos um pouco sobre isso, e como o opensource funciona para a Mediateam.
Aqui nós temos em mente que o resultado final é mérito do artista, não do software, a ferramenta open-source nos fortalece, pois possuem uma comunidade que nos apoia e valoriza os nossos trabalhos.
O curta-metragem sobre a dengue que a Mediateam desenvolveu ficou excelente. Muito educativo. Minhas filhas ficaram vidradas na história. Fale sobre a história deste projeto, como se desenvolveram a concepção, a história, etc.
Esse realmente foi um case de sucesso! O desenvolvimento foi muito prazeroso ao longo que os “test drives” da produção foram feitos por filhos, sobrinhos e familiares. Pensávamos: “O trabalho tem que ser pré-aprovado pelo público real, não por nenhum especialista em animação ou história”. Com isso, a aprovação pela garotada foi unânime e isso nos orgulha muito.
Na concepção do roteiro, tomamos muito cuidado com a veracidade da informação e nos apegamos aos fatos sem deixar de lado a imaginação. Pesquisamos, assistimos vídeos educativos, estudamos a história da nossa cidade, colhemos materiais da Fundação Joaquim Nabuco, sempre contando com o apoio do pessoal da área de saúde. Tendo em mente todo o conceito histórico, somados às experiências de cada um, o trabalho tornou-se o mix que se vê… entretenimento, educação e utilidade pública.
Recentemente, apareceu uma notícia sobre a Mediateam na Blendernation.com referente ao curta da dengue. A idéia de misturar 2D com 3D ficou muito legal, mostrando o potencial do Blender 3D. Na sua opinião, há alguma vantagem em usar o Blender em comparação com outras ferramentas pagas do mercado como 3DSMax ou Maya, por exemplo?
Sim, claro! A primeira coisa é o custo, para contratar um funcionário que sabe trabalhar com ferramentas opensource, nós só temos o custo com o próprio funcionário. Esse fator é muito importante para a empresas, pois viabiliza a contratação.
Em sequencia e não menos importante é a qualidade da ferramenta. Acreditamos que o Blender é a ferramenta opensource mais desenvolvida, suportaria tranquilamente uma empreitada de um longa e nos surpreende o fato da indústria hollywoodiana não tê-la adotado ainda. Isso sem citar seu poder de engine e outros recursos que até já são referências para os softwares proprietário.
Cada estúdio tem uma maneira de trabalhar. Poderia revelar para nós como é o procedimento de criação de vídeos na Mediateam, desde a criação a idéia até a finalização 3D?
Apesar de já termos produzido vários trabalhos em vídeo, não somos um grande estúdio. O processo é artesanal e muitas vezes sabemos que até antiquado. Talvez esse seja a origem do “charme” que o vídeo ganhou.
Do storyboard à animação dos personagens passamos por vários experimentos até a decisão de mixar 2D ao 3D. O fator culminante foi infelizmente o tempo. O mercado local não está acostumado à grandes produções de animação e devido à isso não mensura seu valor e dificuldade de desenvolvimento.
Por fim, gostaria de agradecer imensamente a Mediateam, na pessoa do Ricardo Maciel, por participar de nossa entrevista e fazer um último pedido: Deixe uma mensagem para aqueles que desejam entrar no mundo open-source em especial com Blender 3D.
Como a Mediateam confia na minha palavra quando se trata principalmente das ferramentas opensource, posso falar em nome da empresa que quem estiver interessado, não deve ter receio algum em utilizar o Blender, pois é uma ferramenta muito poderosa e com certeza, se você não tiver uma mente limitada ao padrão, ela não o deixará na mão e lhe surpreenderá!
Confira abaixo o curta metragem desenvolvido pela Mediateam e aproveite para visitar o site: www.mediateam.com.br




















2 Comentários para este Artigo
Gostei da entrevista. Parabéns a essa turma por usar blender.
Excelente entrevista. Parabéns para esse pessoal da Mediateam pela iniciativa de usar o Blender.