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Blender Cycles, o assunto do momento

Tags:, , Categoria: Notícias domingo, 5-06-2011

Nos próximos meses, uma atualização importantíssima acontecerá no software da Blender Foundation. Trata-se de um mecanismo de renderização em tempo real que agilizará muito o processo de configuração de cenas e materiais de forma avançada e instantânea.

O assunto do momento entre os usuários do Blender diz respeito a esse novo engine que chama-se Cycles Render Engine. O Cycles está em pleno desenvolvimento e ainda não é estável.

Para se estabilizar ainda levarão meses. Isso porque, ao invés de se preocupar apenas em liberar novas funcionalidades, a equipe de desenvolvimento do Blender tem como meta principal a integração, estabilidade e desempenho.

O que devo saber para usar o Cycles?

No site http://graphicall.org pode-se efetuar o download de compilações experimentais do Blender com o Cycles já integrado e com vários recursos modificados para suportar o novo engine. Mas estas versões servem apenas para dar um “gostinho”.

Antes de fazer o download e satisfazer o aguçado instinto humano de curiosidade, existem algumas coisas que você precisa saber.

Embora o objetivo é oferecer um controle preciso e opções refinadas, apenas materiais simples com nodes são suportados nestas versões atuais de teste;

Outro fator é em relação ao funcionamento da renderização em tempo real através da GPU, que é o objetivo principal do Cycles. Entre os downloads disponíveis, apenas computadores com Placas de Vídeo da Nvidia com suporte à arquitetura CUDA poderão rodar o Cycles corretamente.

Para quem ainda não sabe, CUDA é a arquitetura de computação paralela da NVIDIA que possibilita aumentos significativos na performance de computação pelo aproveitamento da potência da GPU (Unidade de Processamento Gráfico, ou seja, a Placa de Vídeo).

Em outras palavras, se você não tem uma placa Nvidia com suporte, pode esquecer o Cycles acelerado por enquanto. Vários modelos da série Quadro e GeForce possuem suporte integrado a arquitetura CUDA. Para ver se sua placa se encaixa nesta lista, acesse o link no site da Nvidia: http://developer.nvidia.com/cuda-gpus.

Para aqueles que, por algum motivo, não tem a possibilidade de testar o Blender com o Cycles Render Engine, basta conferir a prévia do que será este maravilhoso recurso no vídeo oficial disponibilizado pela Blender Foundation e um tutorial logo abaixo:

O que vem por aí!

Além de manutenção, correção de bugs, etc, a meta será a modernização do sistema de sombreamento e renderização.

Esse esquema de sombreamento deverá ser baseado no sistema de nodes, para dar total flexibilidade aos artistas e também tornar possível aos motores de renderização a possibilidade de extendê-lo,  adicionando seus próprios nodes. Outra melhoria implicará a simplificação dos materias a fim de melhorar a iluminação global.

Possivelmente, acontecerá uma atualização radical no renderizador interno do Blender, que segundo os próprios integrantes da Blender Foundation, está mostrando sua idade.

Antes e durante a produção de Sintel, a equipe trabalhou na readaptação para melhorias no renderizador interno, mas estão achando muito difícil obter nele os recursos que um renderizador moderno deve oferecer.

Existe a possibilidade da criação de um “Pequeno Estúdio”  de renderização utilizando o Cycles, com foco no realismo e totalmente personalizável, como o Renderman da Pixar

Também serão feitas melhorias na integração com os renderizadores Open Source existentes como LuxRender, Aqsis, YafaRay, Mitshuba.

Resta-nos esperar grandes melhorias para um futuro próximo e torcer pelo sucesso dos desenvolvedores do Blender 3D.

Referências Externas:» http//code.blender.org/.../2011/04/modernizing-shading-and-rendering/
» http//www.nvidia.com.br/object/what_is_cuda_new_br.html
» http//www.nvidia.com/object/cuda_opencl_new.html
» http//www.nvidia.com/object/cuda_directcompute.html

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1 Comentário para este Artigo

  1. BISPODEJESUS BROS. (Replicar) 30 de junho de 2011

    Ótimo post mano, curti mesmo esta nova render engine.
    De um pulo la no meu blog também: http://bispodejesusbros.blogspot.com/

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