Nos próximos meses, uma atualização importantíssima acontecerá no software da Blender Foundation. Trata-se de um mecanismo de renderização em tempo real que agilizará muito o processo de configuração de cenas e materiais de forma avançada e instantânea.
O assunto do momento entre os usuários do Blender diz respeito a esse novo engine que chama-se Cycles Render Engine. O Cycles está em pleno desenvolvimento e ainda não é estável.
Para se estabilizar ainda levarão meses. Isso porque, ao invés de se preocupar apenas em liberar novas funcionalidades, a equipe de desenvolvimento do Blender tem como meta principal a integração, estabilidade e desempenho.
O que devo saber para usar o Cycles?
No site http://graphicall.org pode-se efetuar o download de compilações experimentais do Blender com o Cycles já integrado e com vários recursos modificados para suportar o novo engine. Mas estas versões servem apenas para dar um “gostinho”.
Antes de fazer o download e satisfazer o aguçado instinto humano de curiosidade, existem algumas coisas que você precisa saber.
Embora o objetivo é oferecer um controle preciso e opções refinadas, apenas materiais simples com nodes são suportados nestas versões atuais de teste;
Outro fator é em relação ao funcionamento da renderização em tempo real através da GPU, que é o objetivo principal do Cycles. Entre os downloads disponíveis, apenas computadores com Placas de Vídeo da Nvidia com suporte à arquitetura CUDA poderão rodar o Cycles corretamente.
Para quem ainda não sabe, CUDA é a arquitetura de computação paralela da NVIDIA que possibilita aumentos significativos na performance de computação pelo aproveitamento da potência da GPU (Unidade de Processamento Gráfico, ou seja, a Placa de Vídeo).
Em outras palavras, se você não tem uma placa Nvidia com suporte, pode esquecer o Cycles acelerado por enquanto. Vários modelos da série Quadro e GeForce possuem suporte integrado a arquitetura CUDA. Para ver se sua placa se encaixa nesta lista, acesse o link no site da Nvidia: http://developer.nvidia.com/cuda-gpus.
Para aqueles que, por algum motivo, não tem a possibilidade de testar o Blender com o Cycles Render Engine, basta conferir a prévia do que será este maravilhoso recurso no vídeo oficial disponibilizado pela Blender Foundation e um tutorial logo abaixo:
O que vem por aí!
Além de manutenção, correção de bugs, etc, a meta será a modernização do sistema de sombreamento e renderização.
Esse esquema de sombreamento deverá ser baseado no sistema de nodes, para dar total flexibilidade aos artistas e também tornar possível aos motores de renderização a possibilidade de extendê-lo, adicionando seus próprios nodes. Outra melhoria implicará a simplificação dos materias a fim de melhorar a iluminação global.
Possivelmente, acontecerá uma atualização radical no renderizador interno do Blender, que segundo os próprios integrantes da Blender Foundation, está mostrando sua idade.
Antes e durante a produção de Sintel, a equipe trabalhou na readaptação para melhorias no renderizador interno, mas estão achando muito difícil obter nele os recursos que um renderizador moderno deve oferecer.
Existe a possibilidade da criação de um “Pequeno Estúdio” de renderização utilizando o Cycles, com foco no realismo e totalmente personalizável, como o Renderman da Pixar
Também serão feitas melhorias na integração com os renderizadores Open Source existentes como LuxRender, Aqsis, YafaRay, Mitshuba.
Resta-nos esperar grandes melhorias para um futuro próximo e torcer pelo sucesso dos desenvolvedores do Blender 3D.












1 Comentário para este Artigo
Ótimo post mano, curti mesmo esta nova render engine.
De um pulo la no meu blog também: http://bispodejesusbros.blogspot.com/