Mais uma nova versão do Blender está disponível, com vários novos recursos e novas possibilidades.
A tão esperada versão 2.62 do Blender 3D está disponível e com ela muitas melhorias. Confira abaixo algumas delas:
Cycles
O novo renderizador do Blender foi melhorado e otimizado, resultando em um ganho considerável de dsempenho nesta versão.
Além da performance notável, foi adicionado suporte a camadas de renderização ( o mesmo recurso que está presente no antigo renderizador Blender Internal). Agora é possível dividir uma cena em diversas camadas de renderização para ser manipulada por pós-produção através dos nodes de composição.
Passos de renderização foram adicionados e o granulado na renderização também foi reduzido, proporcionando imagens mais realistas.
Os nós Gama, Normal e Brightness/Contrast, que já existiam entre os shaders do Blender Internal e composição estão agora disponíveis também para o Cycles.
Motion Tracking
Suporte rastreamento de objetos foi adicionado, de modo que agora não somente os movimentos da câmera podem ser reconstruídos a partir de imagens, mas também a animação e a transformação de objetos dentro de uma cena.
Isso além de muitas melhorias na interface do usuário e ferramentas de monitoramento.
UV Tools
Agora o cálculo do unwrapping pode ser configurado, oferecendo mais controle sobre o resultado do mapeamento e diminuindo considerávelmente a necessidades de ajutes manuais no mapa.
Para usar este novo recurso, basta executar o Unwrap na 3D View ( tecla U, dentro do EditMode ) e configurar as opções do novo operador na barra de ferramentas lateral para mudar o comportamento do unwrapper.
Ative a opção ‘Use subsurf Data” e selecione o nível de subdivisão no campo “Subsurf Target”.
Melhoras no Boolean
O modificador boolean foi melhorado e agora utiliza a biblioteca Carve, que pode oferecer resultados muito melhores ao processos. Esta biblioteca é mais estável e mais rápida, resolvendo antigas limitações presentes na biblioteca anterior. O fluxo de trabalho geral e as opções disponíveis na interface do usuário mantêm-se inalteradas. Em outras palavras, o modificador vai simplesmente ser executado com mais velocidade e produzir uma malha melhor.
No entanto, existem também algumas mudanças de comportamento.
O modificador Remesh
O tão esperado modificador Remesh está presente oficialmente. E uma ferramenta nova para a geração de nova topologia com base em um objeto qualquer existente.
Para conhecer mais exemplos sobre este incrível modificador, clique aqui.
Game Engine
A GE também recebeu atualizações. Foi facilitada a edição de objetos na interface do usuário e através da API python. A visão em tela cheia e a renderização suavizada foram melhorados, juntamente com várias outras mudanças.
Collada
A opção de compatibilidade com Second Life foi adicionado para exportação de ossos (armatures), juntamente com uma série de outras correções relacionadas às transformações e ossos.
Há também uma equipe de desenvolvimento novo, que vai tentar melhorar a integraçãocom o Collada nas próximas versões do Blender.
Mais Blender:
- A qualidade da exibição de “Bump Maps” na viewport melhorou;
- Várias novas opções de Dinamic Paint foram adicionadas;
- Copiar, colar e editar textos no text editor foi implementado;
- Suporte a nomes longos e caminhos de arquivos;
- Arrastar e soltar com o mouse no Outliner;
- Novos presets de temas para a interface do Blender;
e muitas outras mudanças.
Para fazer o download do novo Blender, clique aqui!














1 Comentário para este Artigo
Interessante. usei muito a versáo 2.49, mas tive que voltar pro Maya, mas agora estou entusiasmado com estas novas atualizações