Aprenda 3D com o Blender, o software de modelagem open-source mais popular do mercado.
Uma boa notícia para este novo ano é sem dúvida o novo lançamento da Render Multimídia.
Trata-se do curso “Blender Fundamentos”, criado por Cícero Moraes (o famoso Cogitas3D), um dos grandes nomes do Blender no Brasil.
O curso explica de forma super prática e com locução agradável em mais de 30 aulas, tudo o que um iniciante precisa saber para alavancar seus trabalhos no Blender.
O curso pode ser feito online pelo sistema da Render Multimídia ou via DVD.
Confira abaixo os temas abordados nesta excelente obra:
1. História, interface e comandos básicos
Neste módulo uma rápida explicação sobre a história do Blender e os passos necessários para sua instalação. Serão abordadas as principais características do software, bem como a exploração dos itens que compoem sua interface.
- Introdução ao Curso Blender Fundamentos
- Instalação do Blender – Windows XP/Vista/7
- A interface do Blender – Aspectos gerais
- Comandos de Observação – Objetos e Cenas
- Como Mover, Rotacionar e Redimensionar – Usando Manipuladores Visuais.
- Como Mover, Rotacionar e Redimensionar – usando as Teclas de Atalho
- Exemplo Prático – Criando o Prédio do Banco Central
- Exercício Complementar – Crie uma cruz com 6 cubos
2. Começando a modelar
Nesse módulo serão mostradas as primitivas 3D e os elementos de geometria simples, que são a base da modelagem mais complexa. Serão trabalhadas algumas técnicas de precisão e também métodos para colorir e mapear objetos.
- Primitivas 3D
- 3D View – A importância do ponto de vista
- Snap e Origin – Controlando a inserção e modificação de objetos
- Colorindo Objetos
- Atribuindo Imagens aos Materiais
- Exemplo Prático – Modelando uma TV de LCD
- Exercício Complementar – Crie um robô macaco colorido
3. Luz, câmera e imaginação!
Aprenderemos nesse módulo como utilizar as luzes e câmeras, de forma a entender como fazer o posicionamento delas e a diferenciá-las. Uma importante ferramenta, a lâmpada Sun, será trabalhada e o conceito de renderização será brevemente explanado.
- Posicionamento de Câmera
- Iluminando uma Cena e Criando Imagens
- Iluminação com Qualidade Fotorealista – Ambient Occlusion
- Como Configurar uma Cena Externa
- Exemplo Prático – Modelando a Cena de um Castelo
- Exercício Complementar – Criar uma cena externa com uma casinha
4. Rudimentos da modelagem orgânica
Nesse módulo serão abordadas técnicas simples e eficazes de modelagem orgânica. Esse tipo de modelagem possui inúmeras aplicações e pode ser utilizado para a confecção de faces, humanóides, celular, carros e afins.
- Introdução ao Edit Mode – Modelando Objetos com Aparência Orgânica
- Criando Novas Faces Automaticamente – Com o Extrude
- Como Arredondar e dar Acabamento nos Objetos – Com o Subdivision Surface e o Shade Smooth
- Espelhando e Cortando Objetos – Com o Mirror e o Loopcut
- Multimapeamento em um Objeto
- Exemplo Prático – Modelando um Humanóide simples
- Exercício Complementar – Crie um cachimbo
5. Parenteamento e constraints
Neste módulo as animações começam a tomar forma com técnicas simples e importantíssimas que viabilizam uma série de mecanismos, como carros, robôs mãos e afins.
- Parenteamento – Hierarquia de pai e filho
- Copiando a Rotação de Outro Objeto – Com o Constraint Copy rotation
- Limitando a Rotação de um Objeto – Com o Constraint Limit rotation
- Fazendo um Objeto Apontar para Outro – Com o Constraint Track to
- Exemplo prático – Robozinho com mãos e olhos
- Exercício Complementar – Crie uma mão mecânica
6. Criando animações e vídeos
Este módulo finaliza o curso e nele veremos como animar objetos e depois criar vídeos, sequências de imagens e vídeos a partir de sequências de imagens. Assim, você será capaz de elaborar suas próprias animações bem como gerar vídeos em “.avi”.
- Animação básica
- Controlando o Tempo da Animação – Com o DopeSheet
- Controlando a Intensidade da Animação – Com o GraphEditor
- Gerando vídeo de pré-visualização
- Gerando uma sequência de imagens
- Gerando vídeo final
- Exemplo Prático – Robozinho dando tchau e olhando para os lados
- Exercício Complementar – Anime a mão mecânica
Aqui fica a nossa dica. Mais um excelente material de apoio para a comunidade Blender brasileira.
Para mais informações sobre o curso, visite Blender Fundamentos.
















2 Comentários para este Artigo
Nossa, realmente impressionante, eu vou fazer o curso online pois estou começando a modelar e já fiz alguns projetos sozinho.
Esse curso com certeza ira ajudar muitos iniciantes no Blender, OBRIGADO ! !
O que realmente é uma pena é que são cursos pagos, o software é gratuito mas curso pago… Mas é assim mesmo afinal se eu baixo um software poderoso e excelente, eu aprendo e depois vendo meus conhecimentos, tá certo, tenho certeza que quem fizer o curso não se arrependerá, pois o profissional é tão bom quanto o software ; )