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Blender 3D Tutorial: Mapeamento UV Unwrap Básico

Tags:, , , , , , , Categoria: Blender 3D quarta-feira, 19-01-2011

Neste vídeo tutorial básico, aprenda como aplicar texturas de Mapeamento UV pelo processo de Unwrapping no Blender 3D. O Mapeamento UV, ou UV Mapping, é uma maneira muito interessante e útil de se mapear texturas para objetos 3D no Blender ou em qualquer programa que suporte esta tecnologia.

Em síntese:

O que é Mapeamento UV?

Um objeto 3D é composto por 3 eixos denominados X, Y, Z ( Largura, Altura e Profundidade ). O objetivo do UV Mapping é transformar toda a malha do objeto 3D em uma projeção 2D para ser posteriormente texturizada. Na projeção resultante do processo, são 2 eixos denominados U, V ( latitude:east/west e longitude:north/south ). A Sigla UV significa “Unpleasant Visual” ou “Visual Desagradável”, daí o nome de Mapeamento UV. Veja na imagem abaixo a projeção 2D de uma cabeça humana e diga se não é desagradável.

UV - Unpleasant Visual

Para entendê-la, imagine a confecção de um tapetes de pele de urso ( só tome o cuidado de imaginar isso longe de algum agente do IBAMA :) ). Para criar um tapete de urso, primeiro corta-se as extemidades do couro do urso de maneira a retirá-lo e esticá-lo no chão. O tapete de urso não é nada menos que todo o couro aberto e esticado.

Tapete de Urso

O Mapeamento UV consiste na mesma idéia. Marcamos no nosso objeto as linhas onde o programa irá cortar, em seguida executamos o Unwrap que irá abrir e esticar o “couro” do nosso objeto, para assim podermos pintá-lo com alguma textura.

O processo é o seguinte:

1. No “Edit Mode”, selecione as linhas onde será feito o corte através do “Edge Select”:

Blender: Selecionar Edges

2. Clique no botão “Mark Seam” no toolbar:

Blender: Mark Seam

3. As linhas selecionadas ficarão avermelhadas, indicando que deverão ser cortadas pelo Blender:

Blender: Mark Seam Aplicado

4. Em seguida, selecione todos os vértices do objeto e clique em Unwrap:

Blender: Selecionar Tudo

5. Entre no UV/Image Editor:

Blender: UV/Image Editor

6. Podemos ver que o Blender abriu e esticou o mesh do nosso objeto, criando um layout que pode ser exportado como “jpg” por exemplo e editado em qualquer programa de tratamento de imagens, como o Gimp ou Photoshop.

Blender: Mesh Unwrapped

Referências Externas:» http//en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping
» http//www.blender.org/...pment/release-logs/blender-234/uv-unwrapping
» http//wiki.blender.org/...hp/Doc:Manual/Textures/UV/Unwrapping_a_Mesh
» http//www.blender.org/documentation/htmlI/x5336.html
» http//en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics
» http//en.wikipedia.org/wiki/Cartesian_coordinate_system
» http//arteblender.wordpress.com/...009/05/16/mapeamento-uv-no-blender

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4 Comentários para este Artigo

  1. Jaqueline (Replicar) 25 de janeiro de 2011

    Ótimo tutorial! De fácil entendimento para iniciantes como eu e bem ilustrado. Parabéns!!!

    • rpdesigner (Replicar) 26 de janeiro de 2011

      Obrigado! Espero que todo o conteúdo continue te ajudando! Até mais!

  2. Edson Siqueira (Replicar) 26 de janeiro de 2011

    No 3DMax, este processo se chama UVW Mapping. Gostei desta explicação para Blender, bastante criativa.

  3. Glassmann (Replicar) 7 de maio de 2011

    Ótimo tutorial tudo bem explicadinho valew

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