Neste vídeo tutorial básico, aprenda como aplicar texturas de Mapeamento UV pelo processo de Unwrapping no Blender 3D. O Mapeamento UV, ou UV Mapping, é uma maneira muito interessante e útil de se mapear texturas para objetos 3D no Blender ou em qualquer programa que suporte esta tecnologia.
Em síntese:
O que é Mapeamento UV?
Um objeto 3D é composto por 3 eixos denominados X, Y, Z ( Largura, Altura e Profundidade ). O objetivo do UV Mapping é transformar toda a malha do objeto 3D em uma projeção 2D para ser posteriormente texturizada. Na projeção resultante do processo, são 2 eixos denominados U, V ( latitude:east/west e longitude:north/south ). A Sigla UV significa “Unpleasant Visual” ou “Visual Desagradável”, daí o nome de Mapeamento UV. Veja na imagem abaixo a projeção 2D de uma cabeça humana e diga se não é desagradável.
Para entendê-la, imagine a confecção de um tapetes de pele de urso ( só tome o cuidado de imaginar isso longe de algum agente do IBAMA
). Para criar um tapete de urso, primeiro corta-se as extemidades do couro do urso de maneira a retirá-lo e esticá-lo no chão. O tapete de urso não é nada menos que todo o couro aberto e esticado.
O Mapeamento UV consiste na mesma idéia. Marcamos no nosso objeto as linhas onde o programa irá cortar, em seguida executamos o Unwrap que irá abrir e esticar o “couro” do nosso objeto, para assim podermos pintá-lo com alguma textura.
O processo é o seguinte:
1. No “Edit Mode”, selecione as linhas onde será feito o corte através do “Edge Select”:
2. Clique no botão “Mark Seam” no toolbar:
3. As linhas selecionadas ficarão avermelhadas, indicando que deverão ser cortadas pelo Blender:
4. Em seguida, selecione todos os vértices do objeto e clique em Unwrap:
5. Entre no UV/Image Editor:
6. Podemos ver que o Blender abriu e esticou o mesh do nosso objeto, criando um layout que pode ser exportado como “jpg” por exemplo e editado em qualquer programa de tratamento de imagens, como o Gimp ou Photoshop.




















4 Comentários para este Artigo
Ótimo tutorial! De fácil entendimento para iniciantes como eu e bem ilustrado. Parabéns!!!
Obrigado! Espero que todo o conteúdo continue te ajudando! Até mais!
No 3DMax, este processo se chama UVW Mapping. Gostei desta explicação para Blender, bastante criativa.
Ótimo tutorial tudo bem explicadinho valew