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Modelando uma Taça a partir de um Plane

Tags:, , , , Categoria: Blender 3D sexta-feira, 25-03-2011

Neste tutorial, vamos aprender passo a passo o processo de modelagem uma taça de vidro, usando como base um objeto primitivo “Plane”.

Em síntese:

Primeiro vamos configurar a imagem de referência de uma taça no fundo da 3D View:

Modelando uma Taça 1

Aplicando a imagem de uma taça:

Modelando uma Taça 2

Adicionamos um objeto “Plane” na 3D View pressionando “Shift+A“:

Modelando uma Taça 3

Ajustamos os vértices do “Plane” de forma que fique com o formato de um círculo:

Modelando uma Taça 4

Aplicando o modificador “Subdivision Surface“, suavizamos a malha para melhorar a experiência da modelagem:

Modelando uma Taça 5

Em seguida, fazemos uma sequência de extrusões, sempre seguindo a referência da imagem.

Modelando uma Taça 6

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sexta-feira, 17-02-2012

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8 Comentários para este Artigo

  1. matheus (Replicar) 6 de junho de 2011

    Por favor Alguem poderia me ajuda quando chego no plane e tem que fazer os vertices fica os 4 não da para fazer o vertices ficarem juntos para fazer o circulo Por favor me ajude

    • rpdesigner (Replicar) 6 de junho de 2011

      Olá, Matheus!
      Você está clicando no botão Subdivide? Este botão divide o Plane e gera mais vértices nele.
      Após a subdivisão acontecer, use o botão direito do mouse para selecionar apenas os vértices dos cantos e pressione “S” para escalonar com o mouse.

  2. matheus (Replicar) 7 de junho de 2011

    obrigado pela resposta

  3. blendergirl (Replicar) 15 de julho de 2011

    pode usar direto um circulo no lugar do plane, e pular as etapas de subdivid surface?

    • rpdesigner (Replicar) 15 de julho de 2011

      Olá blendergirl!
      Primeiramente, obrigado por participar.
      Se sua intenção for criar a taça para uma cena simples, tudo bem.

      O verdadeiro objetivo do modificador “Subdivision Surface” é incrementar a qualidade dos modelos economizando memória do computador. Seguindo este princípio, ao criar modelos 3D para cenas complexas, como para uma animação, o ideal seria a chamada “Modelagem Low Poly”, que consiste em utilizar o menor número possível de vértices, sem comprometer a qualidade final do trabalho.

      Outra coisa interessante do modificador, é que podemos ativar/desativar os efeitos apenas clicando no pequeno botão com o olho, economizando assim bastante memória e processamento na hora de trabalhar.

      Se utilizássemos o Círculo no lugar do Plane sem o “Subdivision Surface” como você sugeriu, o recurso de desativar não estaria disponível e o Blender ficaria o tempo todo consumindo memória total correspondente a taça sem necessidade.
      É tudo uma questão de desempenho.

      Já estou finalizando um artigo sobre este assunto e em breve estará no site.

  4. blendergirl (Replicar) 20 de julho de 2011

    amei…obrigada pela resposta.

  5. Gustavo (Replicar) 25 de dezembro de 2011

    A video aula esta bem explicadinha, ta de parabéns, mas eu queria saber qual blender você usa, existem varios tipos.
    Qual que você usa?
    Manda resposta pelo E-mail

    • rpdesigner (Replicar) 26 de dezembro de 2011

      Olá, Gustavo.
      Antes de tudo, obrigado por participar.

      Na verdade não existem vários tipos de Blender.
      O que acontece é que a partir da versão 2.5 ele ganhou uma nova interface mais organizada e intuitiva.
      Em comparação com o antigo 2.49 a versão 2.5 mudou bastante em sua aparência.

      Já em relação a novos recursos, acontece normalmente como o Photoshop por exemplo.
      A cada versão nova o Phoshotop ganha alguns novos recursos.
      Mas isso não muda a forma de usar, apenas agrega mais funcionalidades.

      Em outras palavras, não se preocupe com a versão do Blender, mas procure utilizar sempre a mais atual para não ficar “parado no tempo”.

      Resumindo, os tutoriais do site sempre utilizarão a versão mais atual.

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