Neste tutorial, vamos aprender passo a passo o processo de modelagem uma taça de vidro, usando como base um objeto primitivo “Plane”.
Em síntese:
Primeiro vamos configurar a imagem de referência de uma taça no fundo da 3D View:
Aplicando a imagem de uma taça:
Adicionamos um objeto “Plane” na 3D View pressionando “Shift+A“:
Ajustamos os vértices do “Plane” de forma que fique com o formato de um círculo:
Aplicando o modificador “Subdivision Surface“, suavizamos a malha para melhorar a experiência da modelagem:
Em seguida, fazemos uma sequência de extrusões, sempre seguindo a referência da imagem.


















8 Comentários para este Artigo
Por favor Alguem poderia me ajuda quando chego no plane e tem que fazer os vertices fica os 4 não da para fazer o vertices ficarem juntos para fazer o circulo Por favor me ajude
Olá, Matheus!
Você está clicando no botão Subdivide? Este botão divide o Plane e gera mais vértices nele.
Após a subdivisão acontecer, use o botão direito do mouse para selecionar apenas os vértices dos cantos e pressione “S” para escalonar com o mouse.
obrigado pela resposta
pode usar direto um circulo no lugar do plane, e pular as etapas de subdivid surface?
Olá blendergirl!
Primeiramente, obrigado por participar.
Se sua intenção for criar a taça para uma cena simples, tudo bem.
O verdadeiro objetivo do modificador “Subdivision Surface” é incrementar a qualidade dos modelos economizando memória do computador. Seguindo este princípio, ao criar modelos 3D para cenas complexas, como para uma animação, o ideal seria a chamada “Modelagem Low Poly”, que consiste em utilizar o menor número possível de vértices, sem comprometer a qualidade final do trabalho.
Outra coisa interessante do modificador, é que podemos ativar/desativar os efeitos apenas clicando no pequeno botão com o olho, economizando assim bastante memória e processamento na hora de trabalhar.
Se utilizássemos o Círculo no lugar do Plane sem o “Subdivision Surface” como você sugeriu, o recurso de desativar não estaria disponível e o Blender ficaria o tempo todo consumindo memória total correspondente a taça sem necessidade.
É tudo uma questão de desempenho.
Já estou finalizando um artigo sobre este assunto e em breve estará no site.
amei…obrigada pela resposta.
A video aula esta bem explicadinha, ta de parabéns, mas eu queria saber qual blender você usa, existem varios tipos.
Qual que você usa?
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Olá, Gustavo.
Antes de tudo, obrigado por participar.
Na verdade não existem vários tipos de Blender.
O que acontece é que a partir da versão 2.5 ele ganhou uma nova interface mais organizada e intuitiva.
Em comparação com o antigo 2.49 a versão 2.5 mudou bastante em sua aparência.
Já em relação a novos recursos, acontece normalmente como o Photoshop por exemplo.
A cada versão nova o Phoshotop ganha alguns novos recursos.
Mas isso não muda a forma de usar, apenas agrega mais funcionalidades.
Em outras palavras, não se preocupe com a versão do Blender, mas procure utilizar sempre a mais atual para não ficar “parado no tempo”.
Resumindo, os tutoriais do site sempre utilizarão a versão mais atual.