Neste tutorial, vamos modelar uma taça rapidamente utilizando como base um objeto Curve e o modificador Screw.
Em Síntese:
Pressionando Shift+A, adicionamos um objeto do tipo “Curve Bezier” na 3D View.
Ajustamos a curva, contornando a imagem de referência da taça de vidro.
Adicionamos à curva o modificador Screw que se encarregará de efetuar o loop, formando a estrutura da taça automaticamente.
Convertemos o objeto do tipo “Curve” para o tipo “Mesh”;
Para terminar a modelagem de nossa taça, aplicamos o modificador “Subdivision Surface”.

















7 Comentários para este Artigo
ae xurinights aprendi a fazer uma taça !!! uhuuuuu !!! muito loco cara
Obrigado amigão!
Também tenho aprendido muito sobre programação no portal Nação Livre. Parabéns mesmo!
informações para iniciante.
olá. Gostei muito do tutorial, mas quando vou dar continuidade no tutorial seguinte, onde você trata do material e iluminação, o arquivo abre e a taça está como um plano. Como sou iniciante no programa não sei como fazer. Será que estou salvando de forma errada? Por favor me ajuda!
Olá Gilmara! Que bom que gostou dos tutoriais!
Tente baixar novamente o arquivo no link de download na página do tutorial. Provavelmente você deve ter salvo sobre o arquivo original e apagado a taça.
De qualquer forma, você pode também utilizar o arquivo resultante do tutorial anterior, onde você criou sua própria taça.
Qualquer dúvida adicional, ou se esta resposta não tiver sido útil, sinta-se a vontade para perguntar novamente.
Um grande abraço!
parabens nao conhecia este metodo apenas do plano mesmo , valeu pela dica
CREDEUSPAI cara. mt mt mt mt mt obrigado. salvou minha vida. eu sabia modelar a taça oq eu não sabia éra pq os planos de fundo não apareciam. eu tinha pulado direto pro tutorial que vc texturiza e não tinha visto esse (modelei a taça estrudindo um circulo). agora finalmente vo poder modelar os meus rostos e outras partes anatomicas. vlw mesmo