Entenda de uma vez por todas como funciona o sistema de física de pano e como utiliza-lo com sucesso em qualquer projeto feito no Blender.

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Blender 3D: Física de Pano – Parte 1

Tags:, Categoria: Blender 3D sábado, 7-01-2012

Esta artigo inaugura a série de tutoriais do ano 2012, onde serão abordados recursos mais avançados do programa, sem deixar de lado os iniciantes no mundo Blender, é claro.

Nesta tutorial, você acompanhá em 3 partes tudo o que precisa saber sobre o sistema de física de pano.

Você Aprenderá a:

  • Criar física de pano e colisão;
  • Criar grupos de vértices e fixar o pano no ar;
  • Adicionar Hooks para manipular vértices no Object Mode;
  • Balançar o pano de forma interativa;
  • Criar animações na Timeline através de Hooks;
  • Utilizar o DopeSheet, a janela de gerenciamento de quadros chave do Blender

Em síntese:

Entre as tarefas mais complexas da Computação Gráfica sem dúvida, a simulação de pano e a simulação de flúidos estão entre as mais difíceis de se calcular.

O Blender 3D possui nativamente esta tecnologia e consegue alcançar resultados surpreendentes.

As simulações físicas são calculadas como animações na Timeline do Blender. A cada quadro de animação, o novo quadro é calculado em relação ao anterior.

Física de Pano 1 Timeline

Para entender todo esse processo, criamos dois objetos do tipo “Plane”. Um para o Pano:

Física de Pano 1 Objeto Plane

E outro para o chão:

Física de Pano 1 Objeto Plane Chão

No objeto Chão aplicaremos a simulação física Collision.

Física de Pano 1 Collision

E no objeto Pano, aplicaremos a simulação física Cloth.

Física de Pano 1 Physics Cloth

Pressionando Alt + A veremos a animação básica do Pano colidindo com o Chão

Física de Pano 1 Animação Pano

Para que o pano fique grudado, causando um efeito de roupa no varal, entramos no EditMode, e criamos um grupo de vértices, chamando-os de “Prendedores”.

Física de Pano 1 Vertex Group

Nas configurações da física do pano, ativamos a opção Pinning e selecionamos o grupo de vértices Prendedores.

Física de Pano 1 Cloth Pinning

Pressionando Alt + A, a animação acontece e o Pano não cai mais ficando preso nos Prendedores.

Para balançar o pano manualmente, precisamos criar um Hook para manipulá-lo.

Para isso entramos novamente no Edit Mode e selecionamos o grupo de vértices Prendedores. Com os vértices selecionados, pressionamos Ctrl + H para abrir o menu de Hooks.

Física de Pano 1 Hook to new Object

Selecionando Hook to New Object, um novo objeto do tipo Empty será criado e atrelado a estes vértices. Os Hooks são modificadores que controlam a posição dos vértices de um determinado objeto fora do EditMode. É muito útil para deformar a malha de objetos sem a necessidade de configurações manuais nos vértices

Voltando para o ObjectMode, clicamos no Hook gerado pela operação anterior e na aba Object data, podemos selecionar o formato do objeto Empty, podendo mudá-lo para uma esfera.

Física de Pano 1 Hook Sphere

Trata-se apenas de uma ajuda para melhor visualização.

Ao pressionar Alt + A e mover o Hook enquanto a animação acontece, o pano é arrastado junto, criando o efeito de balanço.

Física de Pano 1 Balanco do Pano

Para criar uma animação, fica mais fácil com o hook configurado. Criamos quadros chave na timeline do Blender para criar uma animação para a física do pano.
Usando o DopeSheet, podemos ter controle sobre estes quadros e gerenciá-los mais facilmente.

Física de Pano 1 Dopesheet

Esta é a primeira parte. Na segunda parte vamos aprender a configurar as propriedades do Pano

Referências Externas:» http//wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Physics/Cloth
» http//www.blender.org/development/release-logs/blender-246
» http//www.sintel.org/production/cloth-simulation

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6 Comentários para este Artigo

  1. Marcos (Replicar) 8 de janeiro de 2012

    Impressionante! Tem abertura e até GC? Fodástico! Vou curtir muito seus tutoriais em 2012!

  2. Marcos Paulo (Replicar) 10 de janeiro de 2012

    Parabéns mano…vcs sempre criam ótimos tutoriais!

  3. Carlos rennier (Replicar) 10 de janeiro de 2012

    Muito bom esse tutorial, eu estou iniciando no Blender, mas achei bem explicado e fácil de seguir o passo a passo. Valeu!

  4. vJPacheco (Replicar) 3 de fevereiro de 2012

    Muito bom. Parabéns!!!

  5. Andre (Replicar) 18 de fevereiro de 2012

    oba galera parabens pelo site, sem duvudas é um dos melhores que jaá encontrei. seu tutoriais são muito bons e muito bem explicados.
    me responde ai o site é novo? pq vejo que inda tem pouco conteúdo, mas mesmo assim os posts são todos de qualidade. parebens.

  6. Pedro César (Replicar) 30 de junho de 2012

    Muito bom o tutorial, não esqueceu de explicar nenhum detalhe, parabéns!

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